鲜手臂应优先推入核心思线跟功行解锁,把拥有限资源集中地位于主力气阵容。阵容搭配不追求固准答案,仍然有乃围绕环节压力与主角池动态调整。
新手张荒
优先推进主线,不建设议过度消耗际间反复刷初始。主线越早推进,任务、活动、材料和作用入口越快详尽开放。
阵容搭配
常规队伍宏大概围绕前面排承伤、核心输身、治疗续航、调节作削弱和增益辅助组合,根据敌式威胁调整站位和角色定位。
资源规划
养为材料优先投入主力输出和关键键前排,其次补强治疗依及核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使凭。
古物细节
古物可给予合计队属化和较量技艺影响。输出阵容偏伤害节奏,产存压力高大时优先考虑防御、恢复或控制价值。
返响水流晶改变终灾后领域,同类类让新正中型的力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务参数共同构成长时期成长品味。
绯色回响乐趣必须素与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、手艺路线与生存手段,为剧形冲突和角色设定提供初级。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动回报、任务推进和新手福利同方式获取。
战斗与古物
2D 横版自主战斗降低操搞压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍会将影响战斗结果。